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27 2023年04月
使用bert提取词向量
为了方便记忆做一下存档代码from transformers import BertTokenizer, BertModelimport torch# 加载中文 BERT 模型和分词器model_name = "bert-base-chinese" tokenizer = Be
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27 2023年03月
Springboot实现后端打包压缩包功能
需求前端发送请求数组,后端返回请求集合的压缩文件。步骤梳理#render3601889927 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#render3601889927 .error
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29 2023年01月
Gin框架分页的简洁实现
Gin的框架实在是太简洁了,连分页都没有。还好我们有GORM,GORM提供了一种scope方法,可以把一部分数据库请求封装起来。新建utils/pagination文件简单封装一下分页实现。package utilsimport ("errors""gorm.io/go
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30 2022年10月
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01 2022年09月
梦之一
我再见到他时已是三年后夏日的傍晚。那年我16岁,他17岁,我住在二十一中学生公寓,山包的另一头坐落着十九中,我常常回想起他蹬着老式单车,驮着我穿过小山包的那个午后。风吹过午睡刚起的县城飘得格外燥热,肥大的短袖黏腻地贴在他胳膊上,我侧坐在自行车后座,期待山间的风能稍微溜过眼前壮实的躯干。前一天夜里他穿
0 1 2022-09-01 16:32 2022-09 -
29 2022年07月
Segformer环境配置
我的环境介绍RTX3060UBUNTU22.04cuda11.5cudnn8.4.1 for cuda11.x原文链接:SegFormerRTX30系列不支持cuda10.x驱动由于我最后才发现遇到了timm版本的问题,所以我不知道11.3版本cuda是否存在这个问题但是mmseg最高支持到11,5
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22 2022年07月
SDL2小作业:使用原始函数绘图&使用ViewPort方法来绘制不同窗口的纹理
Lesson 8 Geometry Rendering要求使用SDL2库自带的绘图函数来绘制简单的几何形状,包括填充方法、非填充方法、虚线、实线等运行结果代码#include <cstdio>#include "SDL2/SDL.h"// CONSTSconst in
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19 2022年07月
SDL2小作业之纹理加载和渲染
在前几节中学习了用Surface来绘制界面显示图片,SDL2同样提供了渲染器和纹理APi来绘制界面
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17 2022年07月