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Springboot实现后端打包压缩包功能

需求前端发送请求数组,后端返回请求集合的压缩文件。步骤梳理#render3601889927 {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#render3601889927 .error

Gin框架分页的简洁实现

Gin的框架实在是太简洁了,连分页都没有。还好我们有GORM,GORM提供了一种scope方法,可以把一部分数据库请求封装起来。新建utils/pagination文件简单封装一下分页实现。package utilsimport ("errors""gorm.io/go

节前思绪之二

博客开张也有四年了,20年初做平台迁移的时候,把markdown记录毁掉了,可惜了1819年写的几篇文章,也没做归档。从热衷于尝试各个平台的我现在对平台切换也逐渐变得无动于衷了,也许最后的归宿都是wordpress吧。halo这个平台可以说刚刚好,也懒得换了,唯一一点不好就是默认主题没法在文章中插入

梦之二

梦之一

Segformer环境配置

我的环境介绍RTX3060UBUNTU22.04cuda11.5cudnn8.4.1 for cuda11.x原文链接:SegFormerRTX30系列不支持cuda10.x驱动由于我最后才发现遇到了timm版本的问题,所以我不知道11.3版本cuda是否存在这个问题但是mmseg最高支持到11,5

SDL2小作业:使用原始函数绘图&使用ViewPort方法来绘制不同窗口的纹理

Lesson 8 Geometry Rendering要求使用SDL2库自带的绘图函数来绘制简单的几何形状,包括填充方法、非填充方法、虚线、实线等运行结果代码#include <cstdio>#include "SDL2/SDL.h"// CONSTSconst in

SDL2小作业之纹理加载和渲染

在前几节中学习了用Surface来绘制界面显示图片,SDL2同样提供了渲染器和纹理APi来绘制界面

SDL小作业之键盘按压事件

按UP DOWN RIGHT LEFT 分别切换为对应的图片并刷新窗口

SDL小作业在屏幕上显示BITMAP

运行结果代码#include <iostream>#include "SDL.h"const int SCREEN_WIDTH = 141;const int SCREEN_HEIGHT = 135;bool initWindow();bool loadMedia()